Bespreking - 

0

Bespreking - 

0

Aan die slag met die ontwikkeling van mobiele speletjies

Tans het almal van kinders tot ou mense toegang tot slimfone of tablette. Geen verrassing nie spelontwikkeling korporasies beheer die breë potensiaal van mobiele apps, wat meer en meer speletjies vir iOS en Android gebruikers.

Daar is ongetwyfeld baie wat graag hierdie mobiele speletjies wil speel. Maar daar is sommige wat nuuskierig is om te weet of 'n loopbaan as 'n speletjie-ontwikkelaar wil maak.

Miskien moet u eers leer wat spelontwikkeling is en watter fases 'n suksesvolle sukses behels ontwikkeling van mobiele speletjies. Beginners soos jy ondervind dieselfde stryd. Maar u hoef nie meer bekommerd te wees nie, want hier is ons beginnersgids om u al die relevante en belangrike aspekte van die artikel te verduidelik ontwikkeling van mobiele speletjies proses.

Ons het spelontwikkeling in drie drie fases verdeel.

1. Voorproduksiefase

Stel jou jou idee voor

Die idee is die moeilikste, maar belangrikste stap om 'n vrugbare spelontwikkeling te maak. Maar om effektief te wees, is dit van kritieke belang dat dit van 'n sterre-idee afhang. Daar is egter geen onmiddellike prosedure om nuwe gedagtes op te wek nie. Die manier om 'n geskikte idee te vind, is om iets kreatiefs te oorweeg wat vassteek. Die idee moet tot die potensiële gebruikers spreek wat u in staat stel om inkomste te verdien.

Gee 'n uiteensetting van u verhaal

Nadat u besluit het oor u idee vir die spel, gee 'n groot verhaal. 'N Wedstryd sonder een vernietig die doel en opwinding agter die spel. Spelers moet die genot en die vooruitgang van die voltooiing van die spel in die gesig staar, wat dit interessant maak.

2. Produksiefase

Kies toestelle en platforms

Die proses vir mobiele speletjiesontwikkeling vereis platforms, sagteware, en gereedskap. Op hierdie manier is jou beste manier van aksie om hulle op te stel. Pas hulle aan deur op die werksraamwerke te vertrou en kies uit die toeganklike sagteware wat jou kan bemoedig.

Kies die gereedskap vir die maak van die spel, spelgrafika en -ontwerp, speletjienjins en klank. 'N Paar daarvan is gratis, terwyl verskillende instrumente voorstel dat u planpakkette koop.

Spelontwerp

Die ontwerp van die spel is ook 'n belangrike faktor in die spel ontwikkeling van mobiele speletjies proses. U moet aanvanklik die algemene spelontwerp en argitektuur beplan en dink oor die veelvuldige kante wat u spel sal insluit. U begin deur die argitek wat ontwerp is vir die spelmotorklas.

Gaan na 'n aanlyn mobiele speletjiesgemeenskap as iets nie die oplossing kry nie. Aangesien selfs die klein verval sal vereis dat u moet terugkeer na die begin van die wortels.

Die ontwikkeling

Nadat u aan u spelidee, storie, gereedskap en ontwerp gewerk het, is dit belangrik om te verseker dat dit prototipe-toetsing onderhou. Daarna gebruik die spelprogrammeerders en ontwerpers die reeds gemaakte prototipe om die mobiele speletjie met volledige funksies op te bou. Hier sal u toekomstige mobiele speletjie gevorm word deur verskillende speletjienjins en programmeertale te gebruik.

Daarbenewens is modelleerders en kunstenaars hoofsaaklik gesentreer op spelomgewings, primêre en ondersteunende karakters en verskillende spelbronne, terwyl ingenieurs nuwe bronkode skryf en die spelmeganika skoonmaak.

Monetisering ($$$)

Weet dat mobiele speletjies geld vir 'n potensiële mark om ook wins te maak. Voordat u dit vrystel, moet u kies of u mobiele speletjie inkomste moet verdien as 'n in-app-aankoop, uit premium-weergawes of met advertensies in die toepassing.

Ontwikkeling van mobiele speletjies vereis betekenisvol belegging en tyd. Dink daarna oor hoe jy daardie beleggings en pogings sal terugkry voordat jy die bekendstelling inspring.

3. Na-produksie

Toets u spel

Teen die einde van die ontwikkeling van mobiele speletjies proses, dit gaan alles oor die toets, die implementering van die laaste oomblik en die voorbereiding vir die bekendstelling. Die ontdekking van die probleemlogboeke en foute in die alfa (aanvanklike) weergawe is waarvoor die na-produksie meestal bedoel is.

Die QA's spandeer 'n paar uur om die spel te speel en na foute te soek. Dan stuur die toetspersoneel die resultate na ingenieurs wat op daardie stadium foutoplossing uitvoer en die fundamentele veranderinge met die doel dat die eindgebruiker 'n gladde spelervaring kan waardeer.

Laastens is die belangrikste regstellings voltooi en die spel is gereed om vrygestel te word. Nadat die spel vrygestel is, word die reeks hoofsaaklik herhaal, maar hierdie keer bepaal die span hoe om die huidige spel baie beter te maak om die spelers ongeskonde te hou.

Beste instrumente vir mobiele speletjie-ontwikkeling

Unity

Hierdie instrument bied 'n paar noemenswaardige kenmerke soos 2D-nutsgoed en geanimeerde tegnologie wat nuut is vir hierdie instrument. Daarbenewens het Unity ook Tsugy verkry. Dit dra 'n ontwikkeling met wolk-gebaseerde dienste. Unity bied ook alles wat 'n mens nodig het vir 'n vol ontwikkeling van mobiele speletjies siklus met een basiese program.

Onwerklike Motor

Unreal Engine is die speletjie-enjin wat deur Epic Games geskep is. Die kit vir die ontwikkeling van speletjies bevat 'n groot aantal alternatiewe vir selfone, spelkonsoles en rekenaars. Unreal Engine bevat ongelooflike grafiese kapasiteite wat tegelykertyd tot miljoen deeltjies in 'n enkele toneel kan hanteer. Dit is ongetwyfeld 'n geskenk vir 3D-spelingenieurs.

Kroon SDK

Crown SDK is 'n platform wat die Lua-skriptaal gebruik, wat regtig eenvoudig is om te leer en te kodeer. U kan die 2D-funksies daarvan gebruik en talle modules op die Corona Marketplace vind. Hierdie instrument word vereer vir hul redelike dokumentasie en hul sterk gemeenskap. Dit bied ook 'n real-time simulasie wat u sal help om te sien hoe u speletjie-toepassing na aanpassings sal lyk.

AppGameKit

AppGameKit is vir alle soorte speletjies ontwikkelaars van nuwelinge tot profs, en dit is ook 'n maklik om te gebruik instrument wat dieselfde koderingstaal as C ++ gebruik. Een van sy beste eienskappe is: dit is voortaan ook 'n kruisplatform, en u spel is onmiddellik toeganklik vir elke platform.

Houtwerf

Lumberyard is die speletjie-enjin wat deur Amazon geskep is. U kan die gratis gereedskap daarvan gebruik, dit kan op verskillende toestelle vrygestel word as gevolg van sy kruisplatformvermoë. Betrek ook jou spelers met visueel ryk inhoud met die hulp van Lumberyard se Twitch-integrasie.

Tale om te leer vir mobiele speletjie-ontwikkeling

Drie tale wat die meeste gebruik word vir die ontwikkeling van mobiele speletjies, is soos volg:

C ++: Dit is die mees geskikte en sterkste programmeertaal met betrekking tot die bou van 'n mobiele speletjie. C ++ laat toe dat mobiele speletjies-apps vir alle doeleindes op elke bestaande platform vervaardig kan word.

HTML5: HTML5 word beskou as 'n perfekte programmeertaal vir die ontwikkeling van mobiele speletjies. In die lig van sy goed geskikte kenmerke, word HTML5 voorgeskryf as buitengewoon in vergelyking met ander programmeertale vir ontwikkeling van mobiele speletjies.

Die skoon kodering en eenvoud om kodes in te sluit, is ekstra parameters wat hierdie taal een van die mees geliefde tale vir spelprogrammeerders maak.

Java: Die aanpasbaarheid van Java help spel ontwikkelaars wanneer hulle die kodes moet hergebruik met inagneming van die einddoel om hul spel op te dateer. Java is meer prominent vir Android speletjies ontwikkeling van toepassings; Die taal kan egter nie veel doen as dit oor iOS -speletjie -programme gaan nie.

Ontwikkeling van mobiele speletjies is 'n diverse platform en benodig 'n gedetailleerde proses vir alle fases van die spel. Alhoewel dit 'n uitdagende taak is, is dit verder ook 'n lonende aktiwiteit. Kom in kontak met ons as jy nie seker is hoe om te werk te gaan met die ontwikkeling van jou speletjie nie en hulp nodig het.

Tags:

Anurag

0 Comments

Teken in op ons nuusbrief

Teken in op ons nuusbrief

Sluit aan by ons poslys om die jongste nuus en opdaterings van ons span te ontvang.

Jy het suksesvol aangemelde!

Deel hierdie
%d bloggers soos hierdie: